三神×ボスの指令 デッキ
どうも、もっち*です!!
今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する "ボスの指令 "を採用した"三神ザシアン "を紹介します!!
■デッキレシピ
▽コンセプト
・グズマハラで必須パーツを集める
・ジラーチ/ザシアン多めで安定感の確保
・ボスの指令で安全にGXを切る
■メインカード
▽三神
→150点+3エネ加速
殴りながらエネ加速ができるポケモンです!タッグチーム相手以外には基本的に負けないカードで、このカードがいるから使えないカードも多く存在するほどのパワーカードです!!
前環境では苦手な〈ピカゼク〉〈超MM〉が多かったため、扱いづらかったですが "ボスの指令 "の登場により、サイドプラン的にかなり楽になりました!!4-2でサッとサイドを取り切れるので、今まで以上に使用率も増えるかと!!
▽ボスの指令
→ベンチポケモンを引っ張り出す
相手ベンチポケモンを引っ張り出せるサポートです!!キャッチャー系が必須だった環境を大きく変える1枚になりますね!
とくに "三神 "と相性がよく、HPの低いポケモンを狩ることでイージーウィンを狙うこともできます!!また "三神 "はGXを切った返しに倒されてしまうと大きくテンポロスをしてしまうので、このカードで相手を動きづらくするという役割も持っています!!
▽ジラーチ
→トレーナーズをサーチ
特性によって、デッキトップ5枚を見て その中のトレーナーズを1枚サーチできるポケモンです!!毎ターン+1枚でカードが使えるので強力なカードです!!
"三神 "に繋がる "タッグコール "やGXの際に使いたい "ボスの指令 "にアクセスできるので採用しました!1ターン目からガンガン使いたいので4枚採用で確率を上げています!!
▽クチートGX
→たねポケモンを引っ張り出す
特性によって、着地時に相手手札の『たねポケモン』をベンチに出せるポケモンです!!
ベンチを引っ張り出せる "ボスの指令 "と合わせることでイージーウィンを狙うこともできるカードです!!前環境では使われませんでしたが、今環境ならワンチャンあると思っています!!
▽回収ネット
→ポケモンを回収
自分のポケモンを回収できるカードです!!表記が若干分かりづらくて勘違いをしやすいと思いますが、戻せるのは場だけで、進化ポケモンはたねポケモンごと手札に戻ります!!
このデッキでも1枚採用をし、 "アブソル "で動けなくなった "ジラーチ "を回収しようかと思いましたが、ほかに使い道がないことから不採用になりました!!一応 "対三神 "に対して "ジラーチ "は負け筋になるので、そこをカバー出来るので点だけで採用もありかと!!
▽ワタシラガ
→サポートを回収できる
特性によって、着地時にトラッシュからサポートを1枚回収できるポケモンです!!ボール系からサポートをサーチできるようになるので、終盤の "ボスの指令 "にも繋げやすいので強力です!!
採用してみたい1枚ではありますが、このデッキでは "ボスの指令 "を4枚採用していることから使う機会が無いと思い、不採用にしました!!
■使用感想/改善案
・シンプルに強い
→4-2プランが通しやすい
・シルヴァディGXも使えそう
→以前の構築も役立つ
・ボスの指令はヤバイ
→起点を潰せるからヒエクがさらにピンチに
■対戦動画
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ピカゼク×スピエネ デッキ
どうも、もっち*です!!
今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する"スピード雷エネルギー"を採用した"ピカゼク"を紹介します!!
以下→スピエネ
■デッキレシピ
▽コンセプト
・グズマハラでパーツ集め
・スピエネでドロー加速
・ボスの指令で相手の起点を潰す
■メインカード
▽ピカゼク
→150点アタッカー/ベンチ狙撃
殴りながらエネ加速できるポケモンです!!登場当時から環境トップに居座り続ける最強カードです!!
毎パックごとに少しづつ強化され、ついにドローができるエネまで獲得したので、使用率がとんでもないことになりそうですね笑
このデッキでは"スピエネ"を最大限に使いたいと考えたので"グズマハラ"で確定サーチをするという構築にしました!!
▽スピード雷エネルギー
→2枚ドローできるエネ
雷ポケモンにつけた時に、2枚ドローができる特殊エネルギーです!シンプルにめっちゃ強いカードですね笑
従来の〈ピカゼク〉は"博士の研究"や"デデンネGX "を多用することで無理やり、縦引きをしていましたが、このカードの登場でその必要がなくなったのは大きいですね!!
そのため、このデッキでは確定サーチができるカードを多く採用し、ピン挿しのカードをタイミングよく使えるようにしてあります!!
▽タッグコール
→タッグチームを2枚サーチ
デッキから『タッグチーム』のカードを2枚サーチできるカードです!!1枚で2枚のカードになるので優秀です!!
このデッキでは "ピカゼク"と "グズマハラ"をセットで持ってこれるので、1枚で育成がほぼ完了します!!1ターン目から使いたいので、このカードにアクセスしやすいように "ジラーチ "を多く採用しています!!
▽グズマハラ
→3種のカードをサーチ
デッキから『スタジアム』をサーチでき、追加で手札を2枚トラッシュすることで『特殊エネ』『ポケモンの道具』をサーチできるサポートです!!
このデッキでは
スタジアム→サンダーマウンテン◇
道具→ボード/お守り
特殊エネ→スピエネ
といった感じにサーチできます!!手札コストも"スピエネ"によって気にならなくなったので、かなり相性がいいですね!!
▽ボスの指令
→ベンチポケモンを引っ張り出す
相手ベンチポケモンを引っ張り出せるサポートです!!キャッチャー系が必須だった環境を大きく変える1枚になりますね!
"ピッピ人形"で耐久する〈モルペコドール〉や〈LO系〉などを滅ぼすほどのパワーがあるので、嬉しいような嬉しくないような笑
サポートであるため、ドロサポを使えなくなってしまいますが、 "スピエネ"があることから無理なく使えそうですね!!
▽ルガルガン
→対ピカゼク最強
特性で、特殊エネがついたポケモンに対してエネなしで殴れる闘ポケモンです!!
"スピエネ"をつけたピカゼクをワンピンできるので、採用率がかなり高くなる1枚かと!! "メタモン◇ "から唐突に出てくる恐怖との戦いになりそうですね!!
■使用感想/改善案
・アホ強い
→ドロー加速が楽しい
・VMAX相手でも問題なし
→パルスワンVやライライが優秀
■対戦動画
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グランブル×きんのたま デッキ
どうも、もっち*です!!
今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する"きんのたま"を使ったグランブルデッキを紹介します!!
■デッキレシピ
▽コンセプト
・グランブルでビート
・マグカルゴ+ヤレユータンで確定サーチ
・きんのたまでドロー加速
■メインカード
▽グランブル
→160点アタッカー
手札がない時に160点出せるポケモンです!条件はかなり難しいですが、非GXポケモンの中でも火力はトップクラスのカードです!!
このデッキでは"きんのたま"を全力を使うというコンセプトで作ってあるため、確定サーチができ、デッキトップ固定できる"マグユータン"を採用してあります!!
▽きんのたま
→3枚ドロー
自分のターンのはじめに、デッキからこのカードを引いた時に、手札に加える前に使え、デッキから3枚ドローができるカードです!!1枚ドローの代わりに3枚ドローが出来るので強力ですが、発動条件が難しいため採用できるデッキは限られるかと!!
このデッキではこのカード+"メイ"でグランブルを育成し続ける構築になっています!!手札を増やし過ぎるとワザの条件をクリア出来ず、少な過ぎると育成が出来ないので、かなりバランスが難しいと感じました!!
▽マグカルゴ
→デッキトップ確定
特性によって、デッキトップを確定できるポケモンです!!ギミック系では定番のカードです!!
このデッキでは"グランブル"のワザの条件をクリアするために、少ないパーツで育成する必要があることから必須カードになっています!!
最終的に"マグカルゴ"×2/"ヤレユータン"×2"グランブル"×2を目指していきます!!
▽ヤレユータン
→デッキトップと手札を入れ替える
特性によって手札を1枚選び、デッキトップと入れ替えられるポケモンです!! "マグカルゴ "と合わせることで確定サーチをすることができます!!
"マグカルゴ"は進化ポケモンのため、準備が必要ですが、このカードは たねポケモンなので"ソニア"をサーチし、すぐに使うことができます!!手札の"きんのたま"をトップに設置できるので場作りにも役立ちます!!
▽メイ
→3種のカードをサーチできる
気絶時に発動可能で、デッキから『ポケモン』『基本エネ』『トレーナーズ』をサーチできるサポートです!!
少ないパーツで場作りをする必要があるため採用しました!!グランブルが気絶した返しに、グランブル/妖エネ/ブルーと準備をする必要があるため、このカードで一気に集めていきます!!また、場に"マグカルゴ"+"ヤレユータン"がいる時には"きんのたま"をサーチし、2匹の特性で"ブルー"をトップにし、入れ替えると条件を満たすことができます!!
▽カルネ
→トラッシュから2枚回収
妖ポケモンが気絶時に発動可能で、トラッシュから好きなカードを2枚回収できるサポートです!!
"メイ"と同様に『気絶ギミック』で、こちらはトラッシュのカードを回収できるので"ふつうのつりざお"や"きんのたま"などを再利用することができます!!序盤は"メイ"で場を作り、終盤はこのカードを使うという流れになっています!!
■使用感想/改善案
・環境的には厳しい
→打点不足
・プレイングがかなり難しい
→練習が必要
・"きんのたま"はワンチャンあり
→ギミック系に採用可能
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ストリンダー×ギルガルド デッキ
どうも、もっち*です!!
今回は"ストリンダー"をメインとした構築で、耐久性をアップさせるために"ギルガルド"を合わせた構築になります!!ヒエク対決を前提に組んであるので環境では通用しないのでご注意ください!!
■デッキレシピ
▽コンセプト
・ストリンダーで全体攻撃
・ギルガルドでダメージを軽減
・ジラーチでパーツを集める
■メインカード
▽ストリンダー
→全体攻撃+毒撒き
1エネで全体攻撃20点と『毒』を撒けるポケモンです!!現環境ではダメージが少な過ぎて扱われませんが、性能自体はかなり高いカードです!!
このデッキでは、1ワザを連発したいというコンセプトで組んでいるため、このカードが倒されづらいように"ギルガルド"や"大きなお守り"を合わせています!!
▽ギルガルド
→ダメージ軽減
特性で、自分のポケモン全員は相手ポケモンからのワザのダメージを30点軽減してくれるポケモンです!!"ストリンダー"の全体攻撃を活かすために採用しました!!
"ストリンダー"のHPが130点とヒエクアタッカーにぴったりワンパンされるので、このカードと合わせることで、確定数を増やすことができます!!
▽ニダンギル
→ギルガルドの進化元
場の『ポケモンのどうぐ』の数×30点を出すことができるポケモンです!!自分の場だけでも最大180点出すことができます!!
主に"ギルガルド"の進化元と使いますが、一応アタッカーとしても活躍してくれます!!"ツインエネルギー"で動けるので優秀です!!
このデッキでは"エスケープボード"と"大きなお守り"を採用しているので90点くらいなら出すことができます!!
▽ジラーチ
→トレーナーズをサーチ
特性によって、デッキトップ5枚を見て その中のトレーナーズを1枚サーチできるポケモンです!!毎ターン+1枚でカードが使えるので強力なカードです!!
進化ラインが多いデッキなので序盤はこのカードでパーツを集めることから4枚採用でスタートしやすいようにしてあります!!一応"カプコケコ◇"+手貼りで殴る機会もあります!!
▽ギルガルド
→特性で回収可能、130点アタッカー
特性によって気絶時に手札に戻るポケモンです!!進化前ポケモンも戻せるため、リソースを失うことなく戦えるカードです!!
今回は"ストリンダー"をメインアタッカーにしていることから採用しませんでしたが、このデッキとは相性がかなりいいかと!!
ヒエク対決はアタッカーを常に育成する必要があるので、自身で手札に戻るのはかなり強いです!!
▽ダストアイランド
→毒を継続させる
毒状態のポケモンを『トレーナーズ』の効果で交代した時、新しく出てきたポケモンに毒を移し替えるスタジアムです!!
"ストリンダー"で撒いた毒を継続させられるので相性のいいカードです!ヒエク対決をする前提なので、10点のダメージが大きく試合を左右することがあるため、意外とバカにできない効果です!!
■使用感想/改善案
・ヒエク対決では強い
→環境的にはHPの問題で難しい
・ギルガルドの可能性を感じた
→ベンチ狙撃にも反応するのは偉い
・新カードで強化もある
→毒が強くなるみたい
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ドラパルト+マグユータン デッキ
どうも、もっち*です!!
今回はnoteの方で"ドラパルト研究所"という"ドラパルト "について永遠に考える記事にて、完成した構築です!!
■デッキレシピ
▽コンセプト
・ウラが出ても戦える構築
・マグカルゴ+ヤレユータン で確定メイ
・ジラーチ+ピッピ人形 で時間稼ぎ
■メインカード
▽ドラパルト
→無敵特性
特性によって、相手のワザのダメージを無効化できるポケモンです!ワザも120点+ダメカン3個をばら撒けるので、かなり強力です!!
このデッキでは〈モルペコドール〉の "モルペコ"枠を "ドラパルト "を変えたような構築にしています!!以前紹介した構築は、特性によって相手の攻撃を避ける前提で組んであったので、かなり前に寄せた構築でしたが、このデッキはがっつり後ろに寄せてあります!!
▽メイ
→3種のカードをサーチできる
気絶時に発動可能で、デッキから『ポケモン』『基本エネ』『トレーナーズ』をサーチできるサポートです!!
1枚で "ドラパルト "を育成できるので優秀で、このデッキはこのカードを使いやすくするためのギミックを多く採用してあります!!
"ドラパルト "と『気絶ギミック』って相性どうなのか?という点から、このカードを遠ざけていましたが、ウラが出る前提が考えて組んだほうが安全という結論になりました!詳しくはnoteを見てもらえると嬉しいです!!
▽マグカルゴ
→デッキトップ確定
特性によって、デッキトップを確定できるポケモンです!!ギミック系では定番のカードです!!
このデッキは "メイ "を確実に使う ということが大事なので、大量ドローよりも確定サーチの方が向いていると思い採用しました!!
ドロー特性で優秀な "チラチーノ "は手札コストを必要とすることから、終盤に使いたいカードをトラッシュせざるを得ない状況があるので、 "ヤレユータン "と合わせることにしました!!
▽ヤレユータン
→デッキトップと手札を入れ替える
特性によって手札を1枚選び、デッキトップと入れ替えられるポケモンです!! "マグカルゴ "と合わせることで確定サーチをすることができます!!
序盤に使いづらい "カスタムキャッチャー"などを戻しつつ、サーチカードを使うことで終盤で強い山を残すことができます!!また "マリィ "の採用率が高い環境なので、次ターンに使いたいカードをデッキトップに置いておけるのもポイントですね!!
▽ジラーチ
→トレーナーズをサーチ
特性によって、デッキトップ5枚を見て その中のトレーナーズを1枚サーチできるポケモンです!!毎ターン+1枚でカードが使えるので強力なカードです!!
確定サーチギミックを採用しているので、どーしても手札を増やしづらいことから採用しました!! また後攻1ターン目にベンチポケモンを出せない という危険性を下げる役割も持っているので多めにいれています!!
▽しあわせタマゴ
→気絶に7枚ドロー
このカードをつけているポケモンが気絶した時に、手札が7枚になるようにドローできるカードです!クソほど採用したい1枚です!!
序盤のギミック作りの際に手札が足らないことがあるため、そこをカバーしてくれます!!この構築は『気絶する前提』で組んであるので相性もかなりいいですね!!ピッピ人形につけていれば、サイドレースでも不利になりません!!
■使用感想/改善案
・プレイ難易度が高い
→モルペコドールを使えるならいける
・環境をかなり意識している
→ミュウの2枚採用やヌケニンなど
・新環境では使えない
→ボスの司令が強過ぎる
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ドラパルト×メリープ デッキ
どうも、もっち*です!!
今回は1/2で無敵になれるドラパルトと75%で相手の動きを取れられる "メリープ "を合わせた構築になります!!
■デッキレシピ
▽コンセプト
・ピジョン でドロー加速
・メリープ で眠りを撒く
・メイ でパーツを集める
■メインカード
▽ドラパルト
→無敵特性
特性によって、相手のワザのダメージを無効化できるポケモンです!ワザも120点+ダメカン3個をばら撒けるので、かなり強力です!
このデッキでは "メリープ "と合わせることで回避率をかなり上げています!! "まどろみの森 "まで含めれば87.5%で相手の攻撃を受けない害悪カードになります!!
また、 "インテレオン "のような確定サーチのギミックの代わりに、ドロー加速を繰り返していく構築にしてあるので、1ターン延命するだけで大きなアドになります!!
▽メリープ
→『ねむり』を撒ける
特性によって、相手ポケモンを『ねむり』にすることができるポケモンです!1/2で相手の動きを止められるカードです!!
"まどろみの森 "と合わせることで、75%で動きを止められるので "ドラパルト "の延命に繋がります!またドラパルトの育成の時間稼ぎもできることから相性がいいかと!!
▽ピジョン
→ドロー特性
特性によって、デッキトップを2枚見て、1枚手札で1枚デッキボトムに戻せるポケモンです!!毎ターン+1枚ドローができるのでドラパルトの育成を楽にしてくれるカードです!!
似たようなドロー特性の "チラチーノ "は手札コストを必要とすることからプレイングの難易度が高いのでこちらを優先しました!!また、 "メリープ "でスローテンポの試合を出来ることを考えるとドロー枚数の少なさを帳消しにできるかと!!
▽ウツギ博士のレクチャー
→HP60以下を3枚サーチ
HP60以下のポケモンを3枚サーチできるサポートです!!進化デッキでの場作りに適したカードです!
このデッキでは "ドラメシヤ "から "ピジョン "まで、ほとんどのポケモンがサーチ可能です!!ピジョンを優先的に立てることで、毎ターン+1枚でカードを使えるようになるので相性がかなりいいです!!
▽しあわせタマゴ
→気絶に7枚ドロー
このカードをつけているポケモンが気絶した時に、手札が7枚になるようにドローできるカードです!!2進化ポケモンを主体としているので手札がどれだけあっても足りないので採用しました!!
『気絶ギミック』と "ドラパルト "は相性が悪そうですが、育成するまではバンバンポケモンが倒されることから役に立つカードです!!主に "ピッピ人形 "につけていきます!!
▽ヌケニン
→取られるサイドを減らす
特性で、『ポケモンの道具』として扱うことができ、ついているポケモンが気絶したときに、取られるサイドを1枚減らすことができるカードです!!
三神を意識した時に強いカードで、2-2-2のプランでゲームが終わるところを2-2-1-2と一回殴る回数を増やせるので、コインを投げる回数を増やすことができます!!1枚採用でゲームプランが大きく変わるので抜けない1枚になっています!!
■使用感想/改善案
・序盤の場作りが難しい
→かなりゆっくり
・メリープはかなり強い
→相手が一瞬LOと勘違いしてくれる
・ピジョンのドローでパーツが集まらない
→枚数がかなり少ない
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