もっち*のポケカブログ デッキ集

ポケカ実況者によるポケカプレイヤーのためのブログです(`・∀・´)毎日7:00更新しています!

*大事なお知らせ

どうも、もっち*です!!

突然ではありますが、本日をもって"ポケカブログ"の活動の中止いたします。楽しみにして下さっていた皆様には本当に感謝しています!!

 

活動の中止の経緯としては2点で、

1つ目は、YouTubeなどの複数の活動を並行して行なっていることから、キャパオーバーになることが多々あったこと

2つ目は、新たなチャレンジをするための時間が欲しい

ということから、ブログを辞める決意をしました!!ポケカを始めてから500日以上も書き続けてきたので、辞めることへの抵抗がかなりありましたが、僕自身の成長のためには必要なことだと考えました!!

 

楽しみにしていてくれた皆様がいたから続けることができました!!本当に感謝しています!!代わりといっては何ですが、YouTubeのほうで今まで以上に解説をしっかりしていくので見てもらえると嬉しいです(*´∇`*)

ミカルゲ×ドリュウズ デッキ

どうも、もっち*です!!

今回はトラッシュのポケモンの数だけ強くなる "ミカルゲ "をメインとした構築を紹介していきます!!

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・ゼブライカ+ザシアンでドロー加速

・ドリュウズで打点調整

・ミカルゲ で高火力を狙う

■メインカード


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ミカルゲ

→トラッシュのポケモンの数で強くなる

自分のトラッシュにあるポケモンの枚ぶんのダメカンを相手バトルポケモンにのせることができるポケモンです!!

このデッキでは39枚もポケモンを採用してあるので、かなりの高火力を狙うことができます!!トラッシュの送るギミックとして "ゼブライカ "と "ドリュウズ "でガンガンデッキを掘れるようになっています!!

殴るためのエネが 悪無 ということで、手張り+ "カウンターゲイン "でカバーしています!!

ドリュウズ

→120点アタッカー

1エネで120点出せるポケモンです!!デメリットであるデッキトラッシュも "ミカルゲ "の火力アップに繋がるため、このデッキではメリットになります!!

 "ミカルゲ "のワザは中盤以降にしか使えないので、序盤はこのカードでダメージを稼いでいきます!! また "ユニットエネ "でも "ミカルゲ  "と相性がいいのもポイントですね!!


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ゼブライカ

→手札リフレッシュ

特性によって、手札を全て捨てて4枚ドローができるポケモンです!トラッシュにポケモンを送りつつ、必要パーツを集めることができるカードです!!

 "ミカルゲ "を強く使うために、デッキに多くのポケモンを採用する必要があったことから、思い切ってサポートを不採用にしポケモンの特性だけでぐるぐるできるようにしました!!

ザシアンV

特性で、ターンが終わる代わりに3枚ドローができるポケモンです!!

 "ゼブライカ "を育成するまでの繋ぎのして使っていきます!ボール系から持ってこれるので序盤の事故を回避してくれます!!また、中盤以降は全く仕事がないので、ベンチ枠がもったいないので "ゼブライカ "を安定して立てられるようにすれば不採用でもアリかと!!


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ギラティナ

→トラッシュから蘇生

特性によって、トラッシュからベンチに出すことができるポケモンです!!出た時にダメカンを2つのせることができます!!

ポケモンを大量にトラッシュするなら、トラッシュで有効で使えるカードにしたいと思い、採用しました!ですが、ベンチ枠が基本的にいっぱいなので特性を使える機会が無かったです汗

フィオネ

→ベンチポケモンを引っ張りだす

特性によって、相手ベンチを引っ張り出せるポケモンです!!サポートが無いデッキなので、かなり重宝する1枚です!!

相手のアタッカーを下げて時間稼ぎをしたり、ベンチの起点のなるポケモンを引っ張り出したりと仕事が多いカードです!!また、自身をデッキボトムに戻せることからデッキアウトの危険性も回避することができます!!

■使用感想/改善案

・プレイングが難しい

→ほぼフルモンなので小回りが効かない

・構築的にも難しい

→ミカルゲ に寄せ過ぎると事故る

・ポケモンをピンポイントで落としたい

→新カードに期待

■対戦動画

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と、今日はここまで

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カラマネロVMAX+超越 デッキ

どうも、もっち*です!!

今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する "カラマネロVMAX "をメインとした構築を紹介します!!悪タイプ初のVMAXポケモンで期待値が高まっていましたが、思っていたのと違うという結果でした笑

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・超越で相手の動きを止める

・マルマインGXでエネ加速

・カラマネロVMAXでハンデス

■メインカード


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カラマネロVMAX

→手札をデッキボトムに送れる

ワザによって、相手の手札を見て、その中の1枚をデッキボトムに戻せるポケモンです!!

悪タイプということで〈悪バレット〉に採用してみましたが、あまり活躍できなかったので、超越ギミックと合わせることにしました!!毎ターン "リセットスタンプ "からのハンデスを決めて相手の妨害をし続ける流れになります!!

マルマインGX

→気絶し、5エネ加速

特性によって気絶し、トラッシュのエネを5枚好きなようにつけられるポケモンです!GXポケモンには加速できませんが、Vポケモンなら問題なく加速できるので相性がかなりいいです!!

このカードで "カラマネロVMAX "を殴れるようにしながら、超越を完成させていきます!!進化ポケモンということで事前に "ビリリダマ "を置いておく必要があるので、場作りがしやすいように "キャプチャーエネ "まで採用しています!!


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ムウマージ

→気絶し7枚ドロー

特性によって気絶し、手札が7枚になるようにドローできるポケモンです! 

必要パーツが多いデッキのため、手札補充が重要なので、かなり仕事をするカードです!また、能動的に "マチスの作戦 "を使うことが出来るようになるため、 2匹目以降の育成もしやすくなっています!!

ブルーの探索

→トレーナーズを2枚サーチ

特性持ちポケモンがいない時に、デッキからトレーナーズを2枚サーチできるサポートです!!

確定で "ムウマージ "を作るために役立つカードで、 "マチスの作戦 "と合わせてパーツを一気に集めていきます!!終盤には "シロナカトレア "で回収し、 "リセットスタンプ "をしつこく使っていくという動きをしていきます!!


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キャプチャーエネ

→たねポケモンを出せる

無色エネとして扱え、手張りした時にデッキから たねポケモンをベンチに出せるカードです!! 1ターン目に "カラマネロV "を出したことから採用しました!!

VMAXは進化ポケモン扱いなので、事前の場作りが必要になるため 5枚目以降の "クイックボール "として使っていきます!!

また、〈反逆クラッシュ〉で登場する "ビリリダマ "が1エネで殴れるので、そちらに変えるのがいいかと!!

イオルブ

→デッキトップ固定/アタッカー

特性によって相手のトップ3枚の順番を好きなように出来るポケモンです!!回してみて欲しいと思った1枚です!!

"ザクザクピッケル "だと限りがあることから、 "カラマネロVMAX "の火力だとロックしきれないので、そこをカバーしてくれるカードです!!カラマネロVMAXは "オロヨノ "のようにデッキをシャッフルさせないので相性のかなりいいかと!!

■使用感想/改善案

・トップを固定しないと解決される

→ザクザクピッケルを増やしたい

・超越はかなり成功する

→キャプチャーがいい感じ

・エール団の採用もあり

→テンポロスにもつながる

■対戦動画

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タイレーツ×タイレーツV デッキ

どうも、もっち*です!!

今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉に登場する "タイレーツV "を使ったデッキを紹介します!!並べれば並べるだけ強くなるので "ヨワシ "のような立ち位置のカードみたいですね!

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・グズマハラで場を作る

・タイレーツをひらすら並べる

・毎ターン殴るだけ

■メインカード


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タイレーツ

→タイレーツの数だけ火力アップ

ベンチの名前に『タイレーツ』とつくポケモンの数×30ダメージを出せるポケモンです!! "タイレーツV "が登場したことで150ダメージを出せるようになりました!!

このデッキではこのカードをメインアタッカーとして使うため、ベンチを広げやすくするために "キャプチャーエネ "を採用してあります!1ワザが1エネで使えることから相性がよく、一気に3匹を展開することができます!!

その際に "タイレーツV "を3匹出せば、60ダメージを軽減できるようになるので実質HPが150というサイズになるのでワンパンされづらくなります!!

タイレーツV

→ダメージ軽減特性

特性によって、名前に『タイレーツ』とつくポケモンが相手から受けるダメージを20ダメージ軽減してくれるポケモンです!!この特性は重複できるので最大で80ダメージを軽減できます!!

 "タイレーツ "の火力源でもあるため、可能な限り並べていきたいので、このデッキでは余計なギミックは一切採用していません!!そのため小回りが効かないかと思われますが、『ポケモンの道具』でかなりカバー出来ているので気にならないかと!!

一応アタッカーとしても使えますが、毎ターン "タイレーツ "に手張りが必要なことからエネがたまらないので難しいかと!ただ、ワンパンしたい時は狙います


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キャプチャーエネ

→たねポケモンを出せる

無色エネとして扱え、手張りした時にデッキから たねポケモンをベンチに出せるカードです!! "ネストボール "を搭載したエネなので弱いわけがないですね笑

 "タイレーツ"とかなり相性がよく、ベンチを広げつつ "カウンターゲイン "と合わせれば2ワザを使うこともできます!また、終盤は "フィオネ "を出してアタッカーを下げるという動きもできるので強力ですね!!

幸せタマゴ

→気絶に7枚ドロー

このカードをつけているポケモンが気絶した時に、手札が7枚になるようにドローできるカードです!!

 "タイレーツ "が非GXポケモンということで、毎ターン倒される前提で組んであるので、リソースをリカバリーできるように採用しました!!また "タイレーツV "で殴りたい時に "ピッピ人形 "をクッションにし、このカードをつけておくとサイドレース的にも不利にならないので相性がかなりいいですね!!


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グズマハラ

→3種のカードをサーチ

デッキから『スタジアム』をサーチでき、追加で手札を2枚トラッシュすることで『特殊エネ』『ポケモンの道具』をサーチできるサポートです!! 

このデッキでは 

スタジアム→格闘道場

道具→風船/タマゴ/ゲイン

特殊エネ→ツイン/キャプチャー

タイレーツが殴るために必要なカードをまとめて、持ってくることができます!!とくに "幸せタマゴ+ツイン "や "ゲイン+キャプチャー "の相性がいいですね!!

ディアンシー◇

→火力を『20』点アップ

特性によって、闘タイプのワザのダメージを20点アップできるポケモンです!今回は採用してないですが欲しい1枚です!!

ワザの火力を上げるために、ベンチをタイレーツで埋めてしまうことから不採用にしましたが、 "タイレーツV "が殴る際に、このカード+ "格闘道場 "で270ダメージ出せるようになるので、タッグチームをワンパンできるようになります!!タイレーツ1枚で30ダメージ分なら、このカードでもいいような気もします!!

■使用感想/改善案

・軽減の特性が強い

→タイレーツの延命につながる

・デッキとしても面白い

→大量に並べるのが楽しい

・くろおび+コケコ◇の採用もあり

→タイレーツVが殴れるようになる

■対戦動画

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レントラー×ヤレユータン デッキ

どうも、もっち*です!!

今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する "レントラー "をメインとした構築を紹介します!!進化前の "ルクシオ "を面白い特性を持っているので使っていた楽しいデッキです!!

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・マグカルゴ+ヤレユータンでトップを固定

・ルクシオを特性でベンチに出す

・レントラーでひらすらビート

■メインカード


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レントラー

→160点アタッカー

進化したターンに100ダメージを追加で出せるポケモンです!!1エネで160ダメージを出せるので、かなり優秀です!!

このデッキでは毎ターン、このカードを出すことで1ワザを連打するというコンセプトなので、 "ルクシオ "の特性を使いやすいように、デッキトップを固定するギミックを合わせています!!やっていることが "グランブル "に似ているので、デッキタイプ的に好きな人は多いかと!!

このデッキでは採用されてませんが "大きなお守り "をつけることでHPが190になるので、三神からワンパンされないラインになるので環境でも十分使える性能になっていると思います!!

ルクシオ

→直接ベンチに出せる

特性によって、自分のターンの初めにこのカードをドローした時に、ベンチに直接出せるポケモンです!!たねポケモンを出す手間を省いてくれるので期待できる特性のシリーズになっています!

このデッキでは、進化前の "コリンク "を採用していないことから、この特性を確実に使うために "マグカルゴ "や "ヤレユータン "でデッキトップを固定していきます!!

一応進化前の "コリンク "で後手1から進化できる特性持ちがいることから採用するのも、かなりアリかと!!


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ヤレユータン

→デッキトップと手札を入れ替える

特性によって手札を1枚選び、デッキトップと入れ替えられるポケモンです!! "ルクシオ "をトップにおけるので相性のいいカードです!!

4枚採用とかなり多いと思いますが、 "ルクシオ "を2ターン目には出さないとサイドレースで間に合わないため、1ターン目にセットできる確率を上げるためです!!またセットするためには手札に "ルクシオ "を持っている必要があるので、アクセスしやすいように "進化のおこう "と "ポケモン通信 "を多めにしてきます!!

マグカルゴ

→デッキトップ確定

特性によって、デッキトップを確定できるポケモンです! "ヤレユータン "とも相性はもちろん、 "ルクシオ "を直接トップに置くこともできるので、かなり優秀です!!

このデッキでは毎ターン必要なカードとして、レントラー/雷エネ/次のルクシオ と、かなり忙しいので、そこを一気に持ってこれる "メイ "を確定で持ってくるということでも活躍してくれます!!


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メイ

→3種のカードをサーチできる

気絶時に発動可能で、デッキから『ポケモン』『基本エネ』『トレーナーズ』をサーチできるサポートです!!

毎ターン "レントラー "が気絶するという前提で組んでいるので必須カードになります!正直4枚採用にしたいですが、2.3ターン目では場作りがまともに出来ていないのでドロソに頼っているので3回しか使う機会がありませんでした!!

オドリドリGX

→3枚ドロー

特性によって、ポケモンが気絶時に3枚ドローができるポケモンです!! 

このデッキは "カスタムキャプチャー "や "エレキパワー "と複数枚を同時に使うと強いカードを多く採用してありますが "メイ "だけでは場作りだけで、いっぱいいっぱいなので、そこをカバーするために使っていきます!!

■使用感想/改善案

・手札干渉で崩れる

→ルクシオに頼り過ぎている

・リソース不足になる

→幸せタマゴを使えないのがネック

・ドロー特性を採用したい

→チラチーノやラグラージのような

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ミロカロス×ガラル鉱山 デッキ

どうも、もっち*です!!

今回は3/7に発売する〈反逆クラッシュ〉で登場する "ミロカロスV "をメインとした構築を考えてきました!!相手逃げエネによって火力が決まるので、逃げエネを多くするギミックと合わせています!!

■デッキレシピ

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▽コンセプト

・モスノウでエネ加速

・ガラル鉱山+アブソルで逃げエネを多く

・ジラーチでパーツ集め

■メインカード


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ミロカロスV

→逃げエネの数×50ダメージ

相手バトルポケモンの逃げエネの数×50ダメージを出せるポケモンです!!相手依存ではありますが、かなり高火力を狙えます!!

このデッキでは "インテレオンVMAX "を改良して組んであるので、基本的なギミックは一緒ですが、このカードを活躍させるために "ガラル鉱山 "や "アブソル "といった 逃げエネを重くするというギミックを採用してあります!!

一応2ワザも強力ですが、このデッキではエネの枚数が少ないことから基本的には使いません!!

ガラル鉱山

→逃げエネを多くする

お互いのバトルポケモンの逃げエネを2個多くできるスタジアムです!!妨害と火力アップを両立しているカードです!!

逃げエネを2個多くできるので "ミロカロスV "の火力を100ダメージ分も大きく出来るので強力です!!また "アブソル "では止められない "風船 "がついた "カラマネロ "などの進化ポケモンを止めることが出来るので1枚で相手の動きを封じることもできます!!


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アブソル

→逃げエネを増やす

特性によって、相手たねポケモンの逃げエネを1個多くできるポケモンです!!この特性は重複するので最大で4個多くすることも可能です!!

 "ガラル鉱山 "と合わせることで3個多くできるので、150ダメージ追加できるので、もともと逃げエネが3個のポケモンに対して310ダメージを叩き出すことができます!!タッグチームであれば楽々に倒すことができますね!!

モスノウ

→水エネ加速

特性によって、手札の水エネをベンチの水ポケモンに加速できるポケモンです!!2ターン目から "ミロカロスV"が殴れるようになるカードです!!

 "ミロカロスV "が殴るために3エネ必要なので採用しました!!HPラインも低いことからワンパンもされやすいので復帰のしやすさでも相性のいい1枚です!!ただ、ベンチにしかエネ加速 が出来ないことから "ガラル鉱山 "とは相性よくないのがネックになっています!!


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キャプチャーエネ

→たねポケモンを出せる

無色エネとして扱え、手張りした時にデッキから たねポケモンをベンチに出せるカードです!! "ネストボール "を搭載したエネなので弱いわけがないですね笑

このデッキは必要パーツが多いことから、基本的にカードを切りたくないので "クイックボール "がかなり扱いづらかったので採用しました!! "ミロカロスV "が水無無で殴れるので無理なく使うことができます!!

回収ネット

→ポケモンを回収

自分のポケモンを回収できるカードです!"ガラル鉱山 "のせいでジラーチが動かしづらいことから、欲しいと思った1枚です!!

入れ替え札にも限りがあるため、5枚目以降として扱うことができ、負け筋を回収するという役割にもなります!! "エスケープボード "の枠をこちらにしてもいいと思います!!

■使用感想/改善案

・パーツ集めが大変

→ジラーチが逃げれないため

・溶接工でエネ加速もあり

→ユニットエネも面白い

・ピカゼクにも戦える

→逃げエネが3個なのでワンパンも狙える

■対戦動画

https://youtu.be/-6aQ-5RjhBA

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