今日の1枚 "マルマインGX "
どうも、もっち*です!
今回はユニークなフェイスと特性を持った "マルマインGX "を紹介しようと思います!!
■メインカード
特性【エネエネボンバー】
→自分の番に1回使えて、使ったなら このポケモンをきぜつする。トラッシュにあるエネルギーを5枚を自分のポケモン(GXポケモンを除く)に好きなようにつける!
ワザ【エレキボール】50
GXワザ【クラッシュバーンGX】30+
→自分の番のポケモンについてるエネルギーを好きなだけトラッシュし、その数×50ダメージを追加
自らの命を代償として、エネルギー加速するポケモンです!!
つけられるエネルギーの指定がないため、特殊エネルギーも選べるのがポイントですね!!
■どーやってつかうか?
まずは 特性を使う前提で考えていきます!!
きぜつ するということは相手にサイドを取らせるとも言えます!そこで
カウンター系の発動条件を満たすことができますね!!
"カウンターエネルギー "は "マルマインGX "の特性で持ってこれることから、相性がいいですね!!
▽誰にエネルギーをつけるか問題
せっかく加速できる特性なのにGXポケモンにつけることができないという制約があるので、非GXポケモンではないといけない!!
そこでアタッカーになるポケモンを見つけました!
エネルギーの数だけ火力の上がるポケモンです!
どちらも非GXポケモンでありながら、GXポケモンをワンパンできる可能性を秘めています!!
ジュカインは2進化ですが、
進化前の "ジュプトル "がサーチ効果も持っているため、比較的場に出しやすいと思います!
たねポケモンの "キモリ "が体力60のため、 "ウツギ博士のレクチャー "に対応してるのもありがたいですね!!
ハピナスは1進化なので、2ターン目に殴り出すこともできるので、速攻を仕掛けられるますね!
進化前の "ラッキー "は体力100のため、返しのターンで倒されることは まずないかと!そのため、安心して準備できるのも大きいですね!!
■エネルギーをトラッシュにどー送る?
せっかく加速できるので、最大枚数の5枚を狙いたいですね!
そのために、ここらへんのカードはガン済みすることになりそうですね!!
1ターン目に たねポケモンを並べて、エネルギーをトラッシュに送ってという行程を まとめて行ってくれるので、便利ですね(*´∀`*)
と、今日はここまで
それでは、じゃーのー!!
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